krystal-schriftart

Ränge

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Hier sind die Ränge, nach Einfluss und Ansehen geordnet, aufgelistet

Anführer // König (m; 1×; nur mit Schreibprobe)
Der König des Clans ist das Oberhaupt, er hat das Sagen und auf ihm Lastet die Verantwortung, den Clan am Leben zu erhalten. 
Er fällt die Urteile über Vergehen seiner Katzen, plant das weitere Vorgehen und kontrolliert die Katzen.
Er hat eine Königin, die als einzige Junge von ihm tragen darf (Mehr dazu unter 'Königin') jedoch auch die Freiheit, mit jeder Kätzin seinen Spaß und Affären ohne Junge zu haben.
Er schläft mit Königin und Thronfolger in einer Vertiefung in der Höhle, die 2 Teile hat, einen für den Thronfolger, einen für das Königspaar.
Auch bildet er den Thronfolger aus, seinen erstgeborenen Sohn, um diesen auf sein späteres Amt vorzubereiten.
Sein Name endet auf auf -schnee; -eis; -frost etc. 

Hohe Krallen (m; 3×; nur mit Schreibprobe)
Die hohen Krallen sind die 3 engsten Vertrauten des Königs. Sie sind dessen Berater und Stellvertreter, im Falle eines frühen Todes des Königs wenn der Thronfolger noch zu jung ist, um dieses Amt zu übernehmen.
Sie beraten den König, kontrollieren die Krallen, gehen kleineren Vergehen nach und leiten die Patrullien. Eine hohe Kralle leitet dabei die Morgenrot Patrullie, eine die Sonnenhoch Patrullie und eine die Abendrot Patrullie. 
Hohe Krallen dürfen eine Gefährtin haben, was oft Prinzessinnen sind, denen sie treu sein müssen. Sie dürfen also keine Affären oder nicht anerkannte Junge haben. 
Die 3 hohen Krallen schlafen gemeinsam in einer 3teiligen Vertiefung der Höhle, ob sie ihre Nester mit ihren Gefährtinnen teilen, bleibt ihnen überlassen.
Sie bilden die Jungkrallen aus.
Ihre Namen enden auf -kralle

Königin (w; 1×; wird gewählt)
Die Königin ist die Gefährtin des Königs, die durch diese Wahl als schönste Kätzin des Clans gilt. 
Die Königin hat die Aufgabe, ihrem Gefährten viele Jungen zu gebären, womit sie auch die einzige Kätzin im Clan ist. Keine andere Kätzin darf Junge vom König haben. Außerdem hilft sie in der Jungenkuhle den anderen Kätzinnen.
Sie hat nur den König als Gefährten, und wird diesen bis zum Tode nicht verlassen. 
Sie schläft bei ihrem Gefährten im Nest
Sie bildet Prinzessinnen aus und bringt auch dem Thronfolger teilweise etwas bei. 

Thronfolger (m; 1×; wird geboren und nur mit Schreibprobe übernommen)
Der Thronfolger wird später einmal seinen Vater den König ablösen, wenn dieser zu seinen Ahnen geht. 
Bis dahin lernt er, mit diesem Amt umzugehen, einen Clan zu leiten und dem Druck standzuhalten. Er unterstützt die hohen Krallen in ihren Tätigkeiten.
Der Thronfolger hat keine Gefährtin, Affären sind ihm jedoch gestattet. Junge sind ihm in keinster weise erlaubt.
Er schläft in seinem Teil der 2 Teiligen Vertiefung, allein in seinem Nest. 

Krallen (m; 7; nur mit Schreibprobe)
Die Krallen sind eine Art Aufseher für den Clan. Sie überwachen die ihnen Untergeordneten Katzen und beaufsichtigen sie in ihrer Arbeit. 
Pro untergeordneten Rang gibt es genau eine Kralle, die über alle Katzen dieses Ranges ein Auge hat. Meist sind Krallen die größten und stärksten Katzen des Clans und nicht selten Söhne des Königs.
Krallen haben keine Gefährtinnen, da diese sie in ihrer Aufgabe beeinträchtigen könnten; können jedoch an erkannte Junge mit einer Affäre haben. 
Sie schlafen gegenüber der Königshöhle, gemeinsam in einer geräumigen Kuhle. 
Auch sie können Jungkrallen ausbilden, jedoch nur selten.
Ihre Namen enden auf -kralle

Heiler (m; 1×)
Der Heiler ist für die Verletzungen und Krankheiten der Katzen zuständig, jedenfalls jene, die keine Strafe sind.
Meist ist er für die Kräuter zuständig, die pflege übernehmen beinahe immer Schneekätzinnen.
Der Heiler darf eine Gefährtin, jedoch keine Affähre oder Junge haben. 
Er schläft in einem riesigen Bau, in dessen eingang viele Krankennester liegen. Hinten ist ein Keäuterlager und sein eigenes nest. 
Er kann eine Heilerpfote ausbilden, jedoch nur wenn es mit ihm zuende geht.

Krieger (m;♾)
Krieger sind die Kämpfer des Clans. Sie werden zu Grenzpatrullien eingeteilt und begleiten die Jäger auf der Jagt. 
Die Krieger sind Kater, die dafür trainiert sind, selbst Adler bezwingen zu können. Doch auch können sie jagen, denn sie gehen mit auf Jagtpatrullie. Hierbei sind sie zwar für den Schutz der Jägerinnen zuständig, jagen aber dennoch mit.
Krieger dürfen eine Gefährtin haben, ebenso Affären, jedoch sind anerkannte Junge von diesen untersagt. 
Die Krieger schlafen alle beieinander in einer weitläufigen, aber niedrigen Höhle, teilen sich diese jedoch mit den Jägerinnen.
Krieger bilden Kriegerpfoten aus.

Jägerinnen (w; 3×)
Jägerinnen sind, wie der Name schon sagt, diejenigen Katzen im Clan, die den Frischbeutehaufen füllen. Sie gehen auf Jagtpatrullien, auf die sie sich durch den Schutz der Krieger komplett konzentrieren können. 
Jägerinnen sind die flinkesten und schnellsten Kätzinnen im Clan, die am besten für die Jagt geeignet sind. Auch sie sind fast ausschließlich für die Jagt trainiert und sehr schlechte Kämpfer. Oft sind Jägerinnen Töchter des Königs.
Die Jägerinnen dürfen zur Gefährtin werden und Junge bekommen, jedoch verlieren sie indem sie Junge erwarten diesen Rang und werden zur Schneekätzin.
Die Jägerinnen schlafen zusammen mit den Kriegern in einer weitläufigen, aber niedriegen Höhle. 
Jägerinnen bilden Jagtpfoten aus.

Schneekätzinnen (w;♾)
Schneekätzinnen sind jene, die nicht zur Jagt ausgebildet sind. Diese Kätzinnen bleiben meist im Lager, kümmern sich um die Jungen, pflegen alte und kranke Katzen oder verpflegen und verwöhnen die Kater. 
Sie sind auch für Nachwuchs gedacht, werden oft zur Gefährtin gewählt oder haben eine Affäre mit einem Kater. 
Schneekätzinnen schlafen gemeinsam in einer Höhle nahe der der Krieger und Jäger.
Sie bilden Jungkätzinnen aus.

Spielkätzinnen (w;♾)
Spielkätzinnen sind jene, die entweder durch verstümmelung keinen Zweck mehr für den Clan haben, oder aber sich so schlecht benommen haben, dass sie mit diesem Rang bestraft wurden. 
Spielkätzinnen wurden alle Krallen gezogen, ein Zeichen auf ewig für das schlechte verhalten. 
Mit ihnen darf man tun was man will, ihre Jungen werden stets getötet da sie eine Schande sind. 
Zur Spielkätzin kann eine Kätzin mit 10 Monden ernannt werden.
Sie schlafen ganz hinten in der Höhle, dort wo es dunkel und kalt ist. 

Jungkrallen (m; max. 3×)
Jungkrallen werden in allen Bereichen zur Kralle ausgebildet, was meist von Hochkrallen geschieht. 
Sie lernen, sich durchzusetzen, die richtigen Strafen für das jeweilige Vergehen zu finden und vieles mehr. 
Sie haben einen persönlichen Mentor und oft sind Jungkrallen Söhne des Königspaares.
Jungkrallen dürfen weder Gefährtin, noch Affäre oder Junge haben.
Die Kater schlafen bei den anderen Pfoten in der Kuhle gegenüber den Kriegern und Jägern. 
Zur Jungkralle werden die Kater mit 6 Monden ernannt und ihre lange Ausbildung ist erst mit ca. 18 Monden vollendet. 
Ihr Name endet auf -pfote

Pfoten (m/w;♾m; 6×w)
Pfoten sind die Schüler der Krieger oder der Jägerinnen. Sie lernen das jeweilige Gebiet ganz genau kennen, lernen diesen rang mit all seinen Pflichten zu erfüllen.
Sie haben Trainingsgruppen von 2 Pfoten pro Mentor.
Pfoten werden bereits im Alter von 3 Monden zu Krieger- oder Jägerpfoten bestimmt, jedoch erst mit 6 Monden zum jeweiligen Rang ernannt. 
Pfoten dürfen weder Gefährten, noch Affähren oder Junfe haben.
Die Pfoten schlafen mit den Jungkrallen in einer Kuhle gegenüber den Kriegern und Jägerinnen.
Ihre Ausbildung ist bereits im Alter von ca. 13 Monden beendet.
Ihr Name endet auf -pfote.

Jungkätzinnen (w;♾)
Jungkätzinnen lernen von den Schneekätzinnen wie sie sich Katern gegenüber verhalten sollen, den richtigen Umgang mit Jungen und bekommen einen Einblick in die Heilung.
Jungkätzinnen lernen einfach so, sie haben keinen festen Mentor, stattdessen werden sie jeden Mond einmal von einer Schneekätzin geprüft, um zu sehen, was sie noch lernen muss.
Jungkätzinnen dürfen ab 7 Monden zur Gefährtin gewählt werden, jedoch keine Affähre haben. 
Diese Kätzinnen schlafen in der kleinen Höhle neben der Jungenkuhle.
Jungkätzinnen erhalten diesen Rang bereits mit 5 Monden und schließen die Ausbildung im Alter von 10 Monden ab.
Ihr Name endet auf -pfote

Junge (m/w; nur als Rolle)
Junge haben keine Verpflichtungen, lediglich Regeln. So dürfen sie die Höhle beispielsweise nicht verlassen.
Sie schlafen mit ihren Müttern in der mit Sand, Moos und federn ausgelegten Jungenkuhle, wo sie bis zu ihrer Ernennung bleiben.
Ihr Name endet auf -junges.




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